martes, 15 de noviembre de 2016
Hagamos titilar un LED conectado a la placa
En un circuito eléctrico cerrado la. corriente circula siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente.
Como también aprendimos, un led tiene una polaridad, es decir un orden de conexión.
IMPORTANTE: En la mayoría de los casos, si lo conectamos al revés el led se quemará.
IMPORTANTE: En la mayoría de los casos, si lo conectamos al revés el led se quemará.
El led es un componente con polidaridad, por lo que debemos conectar el positivo o anodo, la pata larga, en el pin 13 y la otra pata, el negativo o catodo, en el pin de tierra o GND, que esta junto al pin 13.
En este caso, si lo ponemos al reves, no se dañará, pero no encenderá.
Usando este pin de la placa, no necesitamos usar una resistencia para proteger el led de una sobrecarga que lo fundiría.
En este caso, si lo ponemos al reves, no se dañará, pero no encenderá.
Usando este pin de la placa, no necesitamos usar una resistencia para proteger el led de una sobrecarga que lo fundiría.
Semáforo
La IDE de Arduino
El IDE (Entorno integrado de desarrollo) de Arduino tiene diferentes secciones que iremos conociendo a medida que vayamos avanzando y lo utilizaremos para editar sketchs o bocetos, que son archivos que contienen las instrucciones específicas para Arduino, escritas en lenguaje PROCESSING.
El software ya está instalado en los equipos.
Encontraremos el acceso directo en el escritorio.
A medida que vayamos avanzando iremos conociendo todas las secciones del menú.
- El botón Abrir
El software ya está instalado en los equipos.
Encontraremos el acceso directo en el escritorio.
A medida que vayamos avanzando iremos conociendo todas las secciones del menú.
- El botón Abrir
El botón que me permite verificar si mi código compila, es decir si puede traducir un código de programación a un código ejecutable por la máquina
Y puedo crear un código nuevo.
DESARROLLEMOS NUESTRO PRIMER PROYECTO EN ARDUINO:
Lo primero que debemos hacer es conectar nuestro Arduino a la PC.
Pero antes siempre es recomendable tener la placa dentro de un "case" para aislarlo de la energía estática y no dañarlo.
1) Usando el cable, conectamos la punta cuadrada USB a la placa, y la punta USB convencional, a la computadora.
2) Abrimos Processing.
3) Comprobamos que nuestra placa esté bien conectada.
Lo primero que haremos es setear el pin 13 como salida o output.
Ingresaremos entonces en nuestro programa:
pinMode(13, OUTPUT);
Lo primero que debemos hacer es conectar nuestro Arduino a la PC.
Pero antes siempre es recomendable tener la placa dentro de un "case" para aislarlo de la energía estática y no dañarlo.
1) Usando el cable, conectamos la punta cuadrada USB a la placa, y la punta USB convencional, a la computadora.
2) Abrimos Processing.
3) Comprobamos que nuestra placa esté bien conectada.
Los programas o sketch de Arduino se dividen en dos partes: setup y loop.
En el setup se inicializan todos los componentes que utilizaremos en el programa.
En electrónica, se denomina pin a la terminal o patilla de cada uno de los contactos metálicos de un conector o de un componente fabricado de un material conductor de la electricidad. Estos se utilizan para conectar componentes sin necesidad de soldar nada, de esta manera se logra transferir electricidad e información.
Los terminales de Arduino, por defecto, están configurados como entradas, por lo tanto no es necesario definirlos en el caso de que vayan a trabajar como entradas (input).
Pero si deseamos setearlos como salida (OUTPUT) debemos setearlo.
pinMode(pin, mode)
Es la instrucción que se utiliza en la parte de configuración setup () y sirve para configurar el modo de trabajo de un pin pudiendo ser INPUT (entrada) u OUTPUT (salida).Lo primero que haremos es setear el pin 13 como salida o output.
Ingresaremos entonces en nuestro programa:
pinMode(13, OUTPUT);
Luego iremos a la función loop y le indicaremos con la función digitalWrite que lo vamos a prender un led, por eso usaremos el parámetro HIGH.
digitalWrite(13, HIGH)
digitalWrite(13, HIGH)
Voy a apagar ese mismo led con el parámetro LOW
digitalWrite(13, LOW)
Y luego que espere otro segundo (1000 milisegundos)
delay(1000);
Finalmente compilamos para ver si nuestro código está correcto. Y nos va a solicitar que guardemos nuestro boceto.
digitalWrite(13, LOW)
Y luego que espere otro segundo (1000 milisegundos)
delay(1000);
Finalmente compilamos para ver si nuestro código está correcto. Y nos va a solicitar que guardemos nuestro boceto.